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OTHELLO


Lors de ma deuxième année, je devais, en collaboration avec Rolland Cyrille, réaliser une intelligence artificielle pour le jeu othello.

Documentation ici

Ce projet a été codé en Prolog.

Notre othello se joue sur un plateau 6*6 (au lieu de 8*8). Il possède un joueur aléatoire, qui récupère tous les coups valables et va en jouer un au hasard et un joueur intelligent, qui va jouer au mieux grâce à l'algorithme alpha-beta et à une fonction d'évaluation imaginée et codée par nous même.

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